在“孩童模式”下Gear VR会默认筛选并屏蔽掉一些具有暴力、*倾向的内容,更多的将具有教育性、卡通风格的VR内容加以保留,这些内容一般会被加上计时器,在孩子佩戴头显之前,家长可以在设置选项里面选择开启计时器并设置计时器时间并且隐藏。这样一来,当孩子戴上头显进行游戏的时候,一旦超过计时器时间头显就会出现提示休息界面或者直接黑屏。
这种“孩童模式”并非只适用于VR,一旦成熟,三星将有可能将这一功能拓展到三星的S8手机上,并成为三星系列产品中的一个人性化功能。
不过问题在于,这好像并没有从根本上解决VR头显的重量和体积问题。
对此,讯飞幻境CEO闫宏伟认为,从近几年从事VR教育领域的实际效果来看,目前VR头显并没有因为显示或者佩戴问题导致学生任何安全问题的发生。就目前来看,只要有意识地控制孩子的使用习惯和使用时长一般硬件方面不会给孩子带来一些负面的影响。当然闫宏伟也补充道,目前使用VR的孩子的数量还不足矣进行100%的准确结论分析,随着VR的进一步普及,这一问题会得到更加权威的数据支持,在此之前还是要以预防为主。
总结
孩子体验VR,已经不是一件鲜为人知的事情了,而VR硬件、内容的不断升级似乎并没有考虑到孩子这个特殊的消费者群体。
随着VR生态的不断创建,“孩童模式”必将是VR不得缺失的一环。在小报君看来,此次三星为Gear VR开发“孩童模式”一方面加强了消费者对这款产品的信任度,也从侧面证明了VR分级制度的实行对VR行业的重要性。