①三大兵种培养
游戏中有3个不同的兵种,分别是骑兵,步兵和弓箭手:
🏹弓箭手的优点是攻击高,伤害高;缺点是生命值低,防御低,移动速度一般。可以作为后排主要输出来培养。
⚔️步兵的优点是生命值高,防御高;缺点是攻击低,伤害低,移动速度低。可以作为坦克使用。
🏇骑兵各项能力在步兵和弓箭手之间,优点是移动速度快,携带物资多。可以在战场上冲锋陷阵以及当作运送物资的后勤部队。
🧐游戏前期由于酋长大人的资源有限,建议根据自己所拥有的传说英雄,重点选择一个兵种进行培养。当然若单一兵种的数量未达到队伍可出战士兵上限,也可以用其他兵种的兵种在队伍中混搭~
②三大习俗选择
酋长大厅达到7级,可以解锁习俗,并免费进行一次习俗选择,不同习俗可建造专属建筑,目前一共有三种习俗:农牧、掠夺、贸易。
1、农牧
专属建筑:丰收小院;大幅提升资源生产效率,可以使用“丰收”立刻获得大量资源。
优点:保护一定数量的资源不被掠夺;采集时行军负重+100%;采集速度+50%。
缺点:进攻他人部落时,士兵攻击-30%,士兵防御-30%;行军速度-30%。
如果酋长大人喜欢采集与生产,推荐选择该习俗哦~
2、掠夺
专属建筑:胜利洞窟;解锁精兵集结地后,会增加一个精兵行军队列:这个编队拥有额外的攻防增益,进攻他人部落时可以掠夺金币。
优点:进攻他人部落时,行军负重+150%,40%的阵亡士兵转换为受伤士兵;士兵治疗速度+100%。
缺点:木炭、食物、石头和兽皮产量-30%;采集时,行军负重-50%;金币产量-30%。
如果酋长大人热衷征战四方,推荐选择该习俗哦~
3、贸易
专属建筑:奇货驿站;可以在这里向盟友进行资源援助,也可使用金币购买商品。
优点:在流浪商人处的资源购买价格-5%;士兵食物消耗-30%;金币产量+50%。
缺点:被他人攻击时,被掠夺的资源+100%;士兵治疗速度-50%。
如果酋长大人擅长贸易玩法,推荐选择该习俗哦~
tip:解锁习俗之后每3天可获得一次免费的习俗更换机会,习俗更换机会不可叠加:如果获得的习俗更换机会在3天后没有使用,那么该机会将被清除。习俗加成只在有在对应习俗激活的时候才会生效:如果从一个习俗变更到另一个习俗,则会失去原来的习俗加成。建议酋长大人前期选择农牧习俗,以获取更多资源用于发展。后期再根据自己的发展方向选择习俗哦~
③战斗力的提升
主堡的战斗力由英雄、士兵、研究和建筑构成。
英雄:获得更高品质的英雄,提升英雄等级,解锁更多英雄技能和提升技能等级,同时可以提高英雄携带士兵的数量。
士兵:训练更多更高级别的士兵,配合符合相应兵种的英雄。
研究:进行战斗类型研究,可助您提升士兵的攻击力与防御力。
建筑:建筑等级越高,提升的战斗力越多。升级所有建筑都可提升战斗力,且升级习俗专有建筑可有效提升部队攻防。
④英雄的选择配队
英雄放置:英雄在队列里的位置由2、5、8技能的有效距离决定。有效距离小则放前排,有效距离大则放后排。除有效距离外,如果英雄技能有免伤效果可优先前排。
英雄选择:英雄造成的伤害主要由其2、5、8技能决定。率领的兵种造成的伤害,会受到英雄技能、研究、野兽等影响。选择英雄时,要综合考虑技能的发动几率、伤害百分比、攻击次数、维持回合等。
队伍阵型:阵型分为前排、中排、后排,分别由行军队列里的三个小队担任。
前排:由行军队列中的第一小队担任,是队列第一位,离敌方兵种最近,直接与敌方前排对峙。
中排:由行军队列中的第二小队担任,是队列第二位,位于前排之后。
后排:由行军队列中的第三小队担任,是队列最后位,处于最后排的位置。
配队建议:
第1小队:因为最靠近敌人,一般为坦克肉盾定位英雄,适合上阵的英雄一般技能攻击距离较短,且拥有较强减伤和防御技能。
第2小队:中等距离仍容易被敌方攻击到,可适配各定位英雄,上阵的英雄仍需要一定的减伤和防御能力,同时也可以兼顾辅助或输出能力,技能的攻击距离中等。
第3小队:因其距离较远,受到敌方攻击的概率较小,一般为输出、辅助定位英雄,匹配防御和减伤能力低、但是有远距离输出技能或辅助技能的英雄。